而在社交方面 ,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能 ,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的 ,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代 ,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面 ,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分 ,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。 九 、最后的总结 由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是 ,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队 ,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队 ,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下 ,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点 ,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。经历这番挫折后,百润股份似乎没有被击倒,反而愈挫愈勇 。 但这是一个成功率的问题 ,不是商业模式的问题 。
不久后,supercell的另一成员ryo以角色的造型写了一首由初音演唱的原创合成歌曲。就是因为我在设定它的时候,我先想这样做它可能会传播,会打动人 。 准备创业之前 ,霍涛和代翔 、沙涌经常去美国考察 ,曾经5天去过4个地方 ,见16位技术大牛,跟VMware、谷歌、微软 、亚马逊的人探讨未来的云服务市场。在这种主动给用户添堵的行为之下 ,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了 ,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。