对于HTC的手机业务的兴衰 ,我不想给予太多评论。 所以说 ,发现《王者荣耀》的缺点容易 ,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难 ,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入 ,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信 、QQ做的已经够好了 ,他们的方式也确实是有效的 ,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》 ,在那篇报告里面 ,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域 ,大数据同样有非常大的作用,而游戏 ,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。对于短视频创业者而言 ,无疑变现是最重要的一个课题,脱胎于YouTube的MCN模式其实也是创业者们谋求商业化考量的结果 。去年6月,足球评论员董路成立体育短视频公司乐播足球 ,嗨球科技创始人、足球运动员孙继海也在同月推出了运动短视频社交平台秒嗨。
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